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199IT:2014.09.22—2014.09.30互联网报告合辑

 

BrandTrends:2014上半年婴幼儿奶粉品牌社交影响评估报告

报告看点:排名前10的品牌中,有4个欧洲品牌,3个美国品牌,2个中国品牌和1个澳洲品牌。欧洲和美国品牌在中国社交媒体的影响力较高。中国品牌中,影响力最高的是贝因美和雅士利。

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Webpower:2014年上半年中国邮件营销行业数据报告

报告看点:数据显示,2014年上半年国内全行业EDM平均送达率为94.54%,平均独立打开率为9.39%,平均独立点击打开率为16.71%,平均独立点击送达率为1.57%。2014年上半年中国邮件营销行业保持着平稳中上升的趋势。邮件营销各项指标呈现较为平稳的增长态势,总体邮件送达率、独立打开率、独立点击打开率、独立点击送达率均表现出理性上升。

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Wearesocial:2014年社交媒体营销攻略

报告看点:近些年来社交媒体的大量传播已经改变了营销人员了解受众的能力。即使是用最基础的工具,如今也能够深入了解人们的想法、动机和行为,而在10年前,要想如此就太困难或者想当贵的。文章和报告讲述了你能够如何开始利用这些难以置信的机会,并包括告诉你一些最佳的免费工具,以及如何好好利用它们的秘籍。

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Buzzsum & FRACTL:2014年全球社交营销竞争力白皮书

报告看点:本报告分析了全球顶级的190家内容营销商超过100万篇文章在社交媒体上的26亿条分享,历时半年,横跨五大社交平台。研究发现,社交网络趋势、内容营销商及在线内容同质化现象较轻,内容的差异性较大。

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易传媒:2014年中国DMP蓝皮书

报告看点:蓝皮书先详细解读了什么是DMP,DMP如何炼成,谁会从DMP中受益。然后剖析了DMP的三大核心功能,DMP能带来的帮助。最后还详细解读了如何动作DMP的详细流程。DMP的服务对象可以分为两大类:一是广告的需求方,包含广告主、代理商以及平台;二是广告的供应方,包含媒体和电商平台。

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App Annie:2014年8月全球手游指数报告

报告看点:厂商App下载量方面,TOP10榜单中,Gameloft位居首位,腾讯是唯一进入前十的中国企业排在了第9位。厂商收入方面,TOP10榜单中,日本企业SoftBank排在第一,接下来的是英国企业King,唯一的一家中国企业腾讯排在第7位。

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腾讯:2014年手游活跃用户洞察报告

报告看点:当前手游的发展如日中天,对手游用户的研究也越来越得到重视。本报告从用户画像、游戏行为及设备属性三个角度对手游玩家进行全面剖析,为大家揭开手游达人们的庐山真面目。

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360:2014年手游行业趋势报告

报告看点:该报告以海量数据为依据,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游行业十大趋势。趋势1:中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元;趋势2:2014年上半年手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高;趋势3:有IP的游戏在下载量和收入方面较无IP的游戏有明显优势……

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Harris Poll:2014年大学生移动设备使用情况调查报告

报告看点:调查显示大部分大学生认为平板将改变大学生的学习(81%),还将鼓励学生用数字教科书取代印刷书籍(82%),74%的受访者表示平板让学习更有趣。 尽管平板电脑在大学生中很流行,但是不足一半的人在使用(45%),只有十分之一的学生经常使用,大部分的大学生还是主要使用手提电脑(89%),经常用智能手机的学生也很多,占83%。

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ZDC:2014年8月Android智能手机市场分析报告

报告看点:2014年8月,中国Android智能手机市场上在售机型数量突破1000款,较上月增加近40款。 从品牌关注格局来看,本月Android手机市场品牌波动范围缩小,仅六家品牌排名变化。从参数来看,本月1000-2000元售价、四核、1000万像素、4.6-5.0英寸屏幕仍为主流Android用户关注的关键参数。

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AdDuplex:2014年9月Windows设备分布报告

报告看点:尽管在Windows设备的市场份额有所下降,但Surface RT仍然占据主导地位(9.82%);其次是Surface 2以及HP 15,分别为2.41%和2.37%。值得一提的是,Surface Pro 3的市占率(0.92%)已接近初代Surface Pro(0.93%)。此外,华硕Transformer Book T100、HP 2000、戴尔Inspiron 3521等机型均榜上有名。

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AccentHealth:2014年全球OTC市场白皮书

报告看点:报告围绕医师在OTC市场的价值展开,极具参考性,特别是在线医疗和移动医疗如此火爆。Tips:对英文要求较高。

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IDC:2014年全球数字储存市场的机遇

报告看点:全球数字储存市场前景巨大,并且呈几何级增长。2013年,全球数字储存容量为4.4ZB,到2020年将增长到44ZB。如果硬盘容量用平板电脑的内存长度来代替,2013年的数字储存容量能围绕月亮2/3,到2020年则能围绕6.6圈。

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Vision Mobile:2014年Q3开发者生存报告

报告看点:VisionMobile2014年Q3的调研继续披露让人悲伤的事实:多数APP开发者还在为生存挣扎。7/10的开发者赚得的费用并不足以支持他们的全职开发。这个数量相当于有200万开发者,与斯洛文尼亚的人口相当;几乎90%的收入落入12%的开发者口袋。

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